在一次视频采访中,采访者提到:在Cory Barlog把前代做的如此出色之后,你接手了它。这肯定会增加你们的压力,你领导的团队在制作一款万众期待的游戏,2022年的年度大作。
Eric Williams对此表达了不同的意见,他表示自己之前一直是在幕后帮助Cory Barlog的那个人,他们一起工作了20年,他喜欢这种关系。但这次Cory Barlog说:“你应该是前面的那个人,我累了,需要休息一下。我相信你,尽管去做吧。”他坦白是有压力,但这更像是对团队的责任,不想让他们失望。
“另一点是,我不想让粉丝们失望。所以我也不希望这很像Cory的《战神》之类的。我希望这就是《战神》的北欧神话,如果我在团队中是隐身的,你会觉得Cory在背后掌管着一切。”他还表示不希望听到“我喜欢这个,我不喜欢那个”之类的话,这就像一本书的章节一样,是连续的。
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