这个改动的最大点,就是移动端对于耐力这个数据的处理,不管是初始还是成长性上面,都让大唐十分的难受。因为表面看上去,大唐似乎变得更加厉害了——因为血变厚之后,大唐被一次性集火躺下就没那么容易了,这很大程度上就避免了大唐因为速度不够被罚站的情况。然而,这个耐力的增长并不只是针对大唐这一个职业,而是针对全体——没错,这意味着大唐的横扫根本扫不动人了。这个血条值的增加让大唐十分难受,因为他本身就不是一个耐力职业,耐力对力速流派的增益近乎于无,就算他血条变多了能多站一会,这样全体耐力的改版更是削弱了原本的大唐,横扫无力之后再无力速,让不少大唐人实在是难受啊。
但是呢,随着力敏流派的式微,力耐流派出现了。因为这个流派使得原本极端的大唐,变回了原本能抗能打能输出的状态——但也仅仅只是加点变成了三力二耐,对于武器能打出更高数据的要求没有变,最顶级速度的鞋子也是必须穿在脚上的——这两点也意味着,玩儿大唐的人并没有退出去抢拍卖行的队伍——他们仍旧是这个游戏里面投入和消耗极大的职业之一。
并且,用中庸代替了极限之后,取而代之的是对于技能和宝宝的特殊要求——什么破血啦,慈航啦都得带上的。这也是有讲究,毕竟咱们没特殊本事,那伤害普普通通打,但是高伤装备在手,数据不会低。不减员的情况,咱们给自己这边儿奶妈施加的压力也会减小,并且慈航还能在全员趴下之后仍旧发挥出妙手回春的极限作用。
不过话说到这里,兄弟们会发现,从力敏变成力耐之后,各方面的开销都是飞涨。所以说,其实这是一条氪佬们的路,假若兄弟们是个平民大唐那咱们还是更加推荐原本的力敏,毕竟这个流派不是不能用,只是在当下这个版本里面发挥不出原本应有的实力,从原本的金字塔顶端走到了现在的中庸位置,并且还有些尴尬。但是假若有一天官方试图把数据再一次进行调整,那可能就是力敏大唐重回巅峰的那天吧。
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